Handleiding tabletgebruik (Volleyspike)

Hieronder vind je een kort en duidelijk overzicht van het gebruik van de tablet via Volleyspike.

  • Deel A: klaarzetten van de wedstrijd (meestal door het secretariaat)
  • Deel B: wedstrijdvoorbereiding (voor coaches)
  • Deel C: markeren (score bijhouden tijdens de wedstrijd)

DEEL A – Klaarzetten wedstrijd

(Normaal reeds uitgevoerd door het secretariaat, maar mee opgenomen voor volledigheid)

  • Neem de juiste tablet achter de toog (code staat op de achterkant).
  • Open Volleyspike op de tablet.
  • (Eventueel) klik op Volley Vlaanderen.
  • Ga naar OPTIONS:
    • Controleer dat alle vinkjes uit staan.
  • Kies MATCH FORMAT.
  • Login:
    • Club: FH Nijlen
    • ClubID: AH-0664
    • PIN: 2560
  • Selecteer de juiste wedstrijd:
    • Kies club → reeks → wedstrijd
  • Klik YES om te downloaden.
  • Klik daarna op OK.
  • Controleer de wedstrijd en klik DONE.

DEEL B – WEDSTRIJDPREPARATIE (COACHES)

Team en spelers

  • Ga naar ADMINISTRATION.
  • Selecteer je ploeg.
  • Duid aanwezige spelers aan.
  • Duid kapitein en eventueel libero’s aan.

Speler ontbreekt?

  • Klik ADD PLAYER NO.
  • Vul licentienummer (lidkaart) en shirtnummer in.

Shirtnummer aanpassen

  • Houd speler ingedrukt → klik op potlood.

Staff (begeleiding)

  • Duid staff aan.
  • Niet aanwezig? Klik ADD OFFICIAL.
  • Vul naam, voornaam en licentienummer in.

Belangrijk

  • Markeerder en terreinverantwoordelijke staan bij thuisploeg.
  • Jeugd en promo: mogen dezelfde persoon zijn.
  • Nationaal: moeten verschillende personen zijn.
  • Terreinafgevaardigde moet:
    • lid zijn van de club
    • minimum 18 jaar zijn

Wedstrijd starten

  • Geef tablet aan tegenstander.
  • (Jeugd)scheidsrechter vinkt zich aan.
  • Indien niet zichtbaar: via EDIT OFFICIALS toevoegen met licentienummer.

BELANGRIJK VOOR COACHES

  • Controleer na de wedstrijd dat de match correct is geüpload.
  • Coaches van U11, U13 en U15 moeten mee tekenen na de wedstrijd.

DEEL C – MARKEERDERS

Voor de wedstrijd

  • Zit klaar aan de tafel ±20 minuten voor start.
  • Start bij het tossen met SETUP FIRST SET.
  • Bij “No Swap!” → klik OK.

Toss & start set

  • Vul resultaat toss in:
    • Wie serveert (thuisploeg)
    • Side A of Side B:
      • Side A = links (van markeerder)
      • Side B = rechts
  • Klik OK.
  • Laat kapiteins en coaches tekenen via SIGN OFF.
  • Klik daarna YES.

Ploegopstellingen

  • Kies ploeg → QUICK PICK
  • Vul rotatie in vanaf positie 1 → 2 → ...
  • Controleer alles en klik OK.

Extra

  • “No Captain on Court”:
    • Duid nieuwe veldkapitein aan indien nodig.

Tijdens de wedstrijd

Start set

  • Klik OK bij start set.

Punten

  • Gebruik +1 voor punten.
  • Rotatie gebeurt automatisch.
  • Controleer altijd score en opslag.

❗ Gebruik nooit “-1” → gebruik UNDO.


Time-out

  • Klik op het klokje bij juiste ploeg.
  • Tijd loopt automatisch.
  • Geef aantal time-outs door aan scheidsrechter.

Wissels

  • Klik speler die eruit gaat.
  • Klik PLAYER SWAP.
  • Klik speler die erin komt.

Sancties

  • Gebruik het sterretje:
    • Geel = WARNING
    • Rood = PENALTY
    • Rood + geel 1 hand = EXPULSION
    • Rood + geel 2 handen = DISQUALIFICATION
  • IR = enkel op vraag scheidsrechter.
  • Rode kaart = automatisch punt + opslag tegenpartij.
  • Vertraging = klokje (kaart op pols scheidsrechter).

Einde set

  • Klik OK bij einde set.
  • Klik daarna START SET 2.
  • Herhaal opstelling en procedure.

Bij 5e set → opnieuw tossen.


Fouten & herstel

  • Match kwijt? → MATCH FORMAT → RESTORE
  • Laatste punt fout? → ROLL BACK

EINDE WEDSTRIJD

  • Ga naar hoofdscherm.
  • Klik RESULTS → SIGN OFF.
  • Iedereen moet tekenen:
    • Markeerder
    • Kapiteins
    • Scheidsrechter
    • Bij jeugd: coach tekent mee
  • Klik CONFIRM.

UPLOAD WEDSTRIJD

  • Ga naar BACKUP / UPLOAD MANAGER
  • Selecteer wedstrijd
  • Klik tot wolkje verschijnt
  • Klik wolkje → upload start
  • Wacht tot 4 groene vinkjes zichtbaar zijn

HULP

Bij vragen of dringende problemen:
0494/80.48.54